Levend Weerwolven
- Login of registreer om reacties te plaatsen
Tijdens Het Lot hebben we best wat Weerwolven van Wakkerdam gespeeld en kregen we het idee er een bosspel à la levend stratego van te maken. Het onderstaande spel hebben Emiel en ik deze week in elkaar gezet. We hebben het maar 1 keertje gespeeld, dus er kan mogelijk wel wat aan verbeterd worden.
Het Idee: Levend Weerwolven
Het spel lijkt op levend stratego, maar dan met karakters uit Weerwolven van Wakkerdam. De belangrijke twist is dat, net als in het kaartspel, de personages andere rollen vervullen afhankelijk of het dag of nacht is (en dus ook andere sterktes hebben).
Bekende Regels: Zoals Stratego
De deelnemers worden in twee dorpen verdeeld (laat ze maar een naam bedenken) met voor elk dorp een post met karakterkaartjes (zie onder) in de eigen kleur. De post deelt kaartjes uit aan de inwoners. De inwoners lopen door het bos naar het andere dorp en tikken onderweg inwoners van het andere dorp. De beide inwoners laten hun kaartjes zien, en de persoon met het hoogste kaartje wint het kaartje van de ander. De verliezer moet een nieuw kaartje halen. Met gelijkspel gebeurd er niets. Het spel is afgelopen als alle inwoners van het andere dorp zijn overmeesterd: het team zonder kaartjes heeft verloren en het team met alle kaartjes heeft gewonnen.
Levend Weerwolven Regels: Dag en Nacht
Het spel is opgedeeld in elkaar afwisselende dag en nacht rondes van ongeveer 2 minuten. Elke karakterkaart heeft een dagzijde (met een zonnetje) en een nachtzijde (met een maantje). Tijdens de dagrondes is de dagkant van het kaartje actief, tijdens de nachtrondes de nachtkant.
Het niveau van de karakters varieerd in de rondes. Bijvoorbeeld: de eigenaar van de weerwolvenkaart is alleen 's nachts een (vrij hoge) weerwolf, maar overdag gewoon een (vrij lage) burger. Je moet er dus op letten of het dag of nacht is, en onthouden wie er wanneer sterk of juist zwak is.
Naast de 2 posten is er een 3e persoon nodig die bijhoud hoelang de rondes duren en aangeeft wanneer de dagen en nachten beginnen. Dit kan bijvoorbeeld d.m.v. geluid, wij hadden alleen een fluitje, waarbij een lange fluit het begin van de dag betekende (want dagen zijn lang) en een aantal korte fluitjes het begin van de nacht (want nachten zijn kort). Een toeter zou ook handig zijn.
De Karakters
Beide teams hebben precies dezelfde set kaartjes. Elk kaartje heeft een dag- en een nachtzijde met daarop een dag/nacht aanduiding, het karakter en het niveau van het karakter.
| aantal | Bij Dag | Niveau | Bij Nacht | Niveau |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Burgemeester | 10 | Burger | 2 |
| 3 | Cupido | 9 | Burger | 2 |
| 4 | Jager | 8 | Jager | 8 |
| 12 | Burger | 2 | Weerwolf | 7 |
| 4 | Heks | 6 | Burger | 2 |
| 3 | Burger | 2 | Dief | 4 |
| 3 | Ziener | 1 | Ziener | 10 |
| tot: 32 |
Individuele Regels
Er zijn bij de karakters nog individuele regels te bedenken die meer aansluiten bij het kaartspel, maar daar waren we nog niet aan toe gekomen. Wel hadden we de regel dat de burgemeester niet van burgers kan winnen, want dat zou een beetje raar zijn.
Opmerkingen
Het is wat makkelijk vals te spelen door twee kaartjes te bemachtigen waarmee je zowel 's nachts als overdag sterk bent.


Erg leuk bedacht! Op kamp zijn onze kinderen iedere avond opnieuw weer aan het zeuren dat ze weerwolven willen spelen. dit is een leuke variant!
Hebben jullie de kaartjes toevallig ook uitgewerkt?
Claudia